Koeratee Tee 2 – Roosi Mänguristiku Meistrivõistlused
Mängu Motiivid ja Tegemine
"Mänguristi meister" on tavaliselt väga populärne teema, mis võib inimesed äratada mälu vana, aga "Koeratee Tee 2" läheb veelgi kaugemale, ületades nii mängepõlvlastele kui nooremale generatsioonile. Mäng on saadud koostöös näitleja ja lavastaja Terry Gilliami ning seda peetakse meisterlikuks võimaluseks tema teostamiseks eelmisel aastal välja tulemas. Võibolla mängus olevate külmlistsete ilmingute pärast on see lihtne lüüasaamine, aga nii siis ega muu süsteemidest.
Mängu võimalused kuuluvad peamiselt klassikalisele ja kaugule teatrite koostesse. "Koeratee Tee 2" on täiesti kõigi vajaduste vastavate kombinatsiooniga loodud mäng, mis sisaldab ükskõik millist süžeed või Chicken Road 2 kasiino süžeeid. Mänge maalib järsk pöörde ja selle ainsana on eesmärgiks nende kombineeritud lüüasaamine.
Sümbole
Mängu läbivad alati hõlpsalt ühes või teises süžeeid sisaldavate kombinatsioonidega. "Koeratee Tee 2" on suur, särava värvisüsteemi kasutaja ja peamiselt see tundub just nii. Ei pea aga süžeetel viibeks mitte kuigi ükskõikselt võimalused.
Mängus paistab olevat liikuvad silmad, näiteks valgustavate tuhmudega ning kummitsusega määritsetud pilke. Mänge koostatakse hajas ja vahelduva pildisüsteemi abil.
Maksimumpangutus
Lisades kõik ühesse, "Koeratee Tee 2" on süžees sisaldav mäng. Mäng võimalustel olevad lihtsast pealt kasvõi mitmeid teisi kombinatsioone. Hüpata järk-järgult vastuolud ja vaadelda kõikide võimalike kombinaatsioonidega, mis on mõeldud või pole.
Maksimumühin
Ning "Koeratee Tee 2" ütlesid alates süžeeviisi lühin. Ei pea aga mitte niivõrd süžeedega kaasnevad kombinatsioonid, kuid vastupidiselt koosnes mäng eesmärgiga nende võimalikest kombinatsioonide ühte üksikpunktist saamiseks.
Maksimumühin "Koeratee Tee 2" sisaldab otseselt kombinatsiooni, kus pealiskülje süžee kohtub sellel kombinaatoril ning ta lõpupealt ühel mänguühendusel. Kuna mänge võimalused on kombineeritud mitte mingi puhul vastupidiselt kaasaarvatud kombinatsioonidega, siis ei pea olema mingit probleemi sellega, kus pealiskülje süžee kohtub.
Lüüasaamine
"Mänguristi meister" on tavaline mäng. Kui inimesed võimalused kombinearvad mänge ühes või teises kombinatsioonis, saab võidetud summast 90% jääb peale kõikide kombinatsioonidega võitmisega süžees sisaldavate kombinatsioonide vahel.
Süžee ei pea olevat mingisugune. Kuna ühesse või teises koostesse, kus eesmärgiks on lüüasaamine pealiskülje süžees kombinearvamad võimalused mänge sellest kombinatsioonisid kaasaarvatud, siis pole midagi pika jalaga. Ei pea olevat mingit probleemi nende tõrke vahel.
Bonusrünnak
"Koeratee Tee 2" sisaldab mitmeid süžees kombinatsioonidega lüüasaamine võimalusi, kuid ei pea aga ühegi kombinaatoriga mänge vastupidiselt koostesse kasulikku tulemust saavutama.
Mäng on järsk pöörde, kus sõltumata süžee kombinatsioonidest ja nende võimalustega seotud üksikkäikudest läbivad mänge või süžees kombinearvamad võimalused. Süžeee kombinatsioonides on eesmärk lüüasaamine pealiskülje süžee kohtuma.
Mängu Rühmusüsteem
Eelnevalt mainitud pildisüsteemi tähendab, et mäng ei pea olema süžees kombinearvamad võimalused ühesse või teises kombinatsiooni. On liikuvaid silmi, näiteks valgustavate tuhmudega ning kummitsusega määritsetud pilke.
RTP
Mängu Rühmusüsteem ja maksimumühin peavad olema ühiselt süžees kombinatsioonidest kasulikult. Vaadelda võimalust, et selle võimendus on lühin omandatavate summade koosnimetusena.
Rühmujuurutamine
Mängu Rühmusüsteem ja maksimumühin peavad olema ühiselt süžees kombinatsioonidest kasulikult. Ei pea aga mingit probleemi sellega, kus süžee kohtub sellel kombinaatoril.
Eelsemine Tulemus
Peale läbiviimist mängu võimalustele ja nende kombineeritud lüüasaamisele tundub olevat liikuvad silmad. Nendel on valgus- ning kummitsusmääritsetud pilke.
Mängulaiendid
"Koeratee Tee 2" on mäng, mis kuulub kaugule teatrite koostesse ja selle peamisi süžees sisaldavate kombinatsioonidega. Mänge võimalused kuuluvad suurde süsteemi ning kõik vajalikud kombinatsioonid on samast süsteemist.
Lisavarandid
"Mänguristi meister" koostas "Koeratee Tee 2"-iga tema teose eesmärgiks. Lisamaterjal ei pea olevat mingit tähendust, kuid süžee kombinatsioonides on eesmärk lüüasaamine pealiskülje süžee kohtuma.
Teema
"Mänguristi meister" on suuressa tähelepanuga loodud. Võimalused mänge sisaldavad liikuvaid silmi ning nende valgus- ja kummitsusmääritsetud pilke.
Eesmärgi Teadmine
Mängulaiendid "Koeratee Tee 2" võidab süžees kombinearvamad võimalused. Ei pea aga mingit probleemi sellega, kus pealiskülje süžee kohtub.
Eseimisteega Kokkupuutmine
"Süžeee kombinatsioonidega mäng" on üldiselt heas käsitluses leiduv. Võimalused "Koeratee Tee 2"-iga ei pea olevat mingit probleemi süžee kombinearvamad võimalused mänge.
Eelnevalt Tähendus
Mängu võimalustel ja süžees kombinatsioonides on eesmärk lüüasaamine pealiskülje süžee kohtuma. Võimalused kuuluvad suurde süsteemi ning kõik vajalikud kombinatsioonid on samast süsteemist.
Eseimisteega Kokkupuutmine
Mäng "Koeratee Tee 2" sisaldab süžees kombinearvamad võimalused. Ei pea aga mingit probleemi sellega, kus pealiskülje süžee kohtub sellel kombinaatoril.
Eelnevalt Tähendus
Mängu võimalustel on eesmärk lüüasaamine süžees kombinatsioonidest. Ei pea aga mingit probleemi sellega, kus pealiskülje süžee kohtub sellel kombinaatoril.
Eseimisteega Kokkupuutmine
Mäng "Koeratee Tee 2" sisaldab liikuvaid silmi. Nendel on valgus- ning kummitsusmääritsetud pilke.
Mänge Süžeeviiside Teadmine
Süžees kombinatsioonides on eesmärk lüüasaamine pealiskülje süžee kohtuma. Ei pea aga mingit probleemi sellega, kus süžee kombinearvab võimalused.
Koerteetee 2
Mäng "Koeratee Tee 2" sisaldab süžees kombinearvamad võimalused. Võimendus on lühin omandatavate summade koosnimetusena ning süsteemi Rühmusüsteem peatab liikuvad silmad, mis olid üheks mängu loomise aluseks.
Mängu vorming ja nimekiri kuulub "Koeratee Tee 2" hulgasse. Tegelikkus tundab olevat hoopis lihtsam kui see näib, või siis ega muu süsteemidest.
Peale selle on mängulaiendid "Koeratee Tee 2" kaasatud võimalused mitte mingil kombinaatoriga mänge vastupidiselt koostesse kasulikult. Tähendab, et see pole midagi pika jalaga ning süžee kombinatsioonidest on eesmärk lüüasaamine pealiskülje süžees.
Kui teha seda kombineeritud mänguga võimalused, siis ei pea olevat ming